直線と、鏡の向こうの音源
SからLへの最短の線が直接音。壁の向こうにSを鏡映しにし、鏡像とLを結んで反射点Qを求めます。反射経路長 ÷ 音速が到達時間。直接音との差が「遅れ」です。
出典: Wayverb / Image-source Model音源を動かす。壁を選ぶ。
わずかな遅れが、空間を描き出す。
SからLへの最短の線が直接音。壁の向こうにSを鏡映しにし、鏡像とLを結んで反射点Qを求めます。反射経路長 ÷ 音速が到達時間。直接音との差が「遅れ」です。
出典: Wayverb / Image-source Model直方体・点音源・固定音速343 m/s・直接音と6面の一次反射だけ。装飾のスピーカー・窓・パネル・梁は計算に含めません。音圧、吸音、残響、周波数、干渉、回折、家具、高次反射は扱わず、精密な音響予測ではありません。音速は温度などに依存します。
出典: NASA Glenn / Speed of Sound進行する光点は100倍スロー。輪の広がりや振動は音源・受音点の場所を示す演出で、音圧波面ではありません。任意の環境音楽はオリジナルの背景音で、部屋で聞こえる音を合成したものではありません。